DLSS 5 estreia a 3 de setembro, só nas RTX 50

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O DLSS 5 chega oficialmente a 3 de setembro de 2026, com estreia exclusiva em NBA 2K27. A nova tecnologia de renderização da NVIDIA estará disponível nas placas GeForce RTX Série 50 para computadores de secretária e portáteis, além do plano Ultimate do GeForce NOW.

Para quem já tem uma RTX 50, a novidade não será ativada apenas por atualizar o jogo. É necessário instalar o controlador Game Ready que a NVIDIA disponibiliza na mesma altura e ligar a opção DLSS Neural Rendering nas definições de vídeo. O lançamento está marcado para as 21:00 na costa do Pacífico, o que corresponde à madrugada de 4 de setembro em Portugal continental.

O que o DLSS 5 faz de diferente

As versões anteriores do DLSS ficaram conhecidas sobretudo pela reconstrução de imagem e pela geração de fotogramas. O DLSS 5 acrescenta uma fase de renderização neural que recebe a imagem criada pelo motor do jogo e usa informação sobre movimento, materiais, geometria e iluminação para enriquecer o resultado final.

A NVIDIA chama-lhe 3D-Guided Neural Rendering. Em NBA 2K27, a aplicação inicial pretende melhorar a forma como a luz interage com pele, cabelo, roupa e outros materiais. Não se trata de gerar o jogo a partir de instruções de texto. A estrutura da cena continua a vir do motor, enquanto os criadores escolhem onde e com que intensidade o modelo pode alterar o aspeto visual.

Compatibilidade limitada no lançamento

O suporte oficial abrange todas as RTX Série 50, incluindo modelos para portáteis. As placas RTX 40 e gerações anteriores ficam de fora, mesmo que existam experiências não oficiais feitas por programadores independentes. Esses projetos não equivalem a suporte da NVIDIA e não devem ser usados como prova de compatibilidade estável.

O GeForce NOW Ultimate também recebe a funcionalidade através de servidores equipados com RTX 5080. No lançamento, porém, NBA 2K27 é o único jogo confirmado com uma integração pronta a utilizar. Outros títulos mostrados anteriormente ainda não têm uma data pública, por isso não faz sentido comprar hardware com base numa lista futura sem calendário.

Mais realismo custa desempenho

Os números divulgados pela NVIDIA combinam o DLSS 5 com Super Resolution e Multi Frame Generation. Isso pode produzir taxas de fotogramas elevadas no ecrã, mas não revela isoladamente o custo da nova fase de renderização neural. A The Verge refere uma estimativa da própria NVIDIA de uma perda de 50% a 60% antes das restantes técnicas de aceleração compensarem parte do impacto.

A apresentação também foi feita em condições escolhidas pela fabricante. As redações independentes ainda não testaram a versão oficial final em vários jogos, resoluções e processadores. Assim, os primeiros resultados devem ser lidos como demonstrações e não como garantia de desempenho para qualquer computador com uma RTX 50.

O que verificar antes de ativar

Depois de instalar o controlador de 3 de setembro, abra as definições de vídeo de NBA 2K27 e procure DLSS Neural Rendering. A opção pode ser ligada ou desligada e funciona separadamente de outras definições do DLSS. Durante o jogo e as repetições, a NVIDIA indica a tecla F9 para alternar a funcionalidade.

Compare a imagem em cenas reais e acompanhe a fluidez, em vez de assumir que a definição mais recente é sempre a melhor. Em ecrãs com resolução mais baixa ou numa placa de entrada, a melhoria visual pode não justificar o custo de desempenho. Como NBA 2K27 é a primeira implementação pública, esta estreia serve sobretudo para perceber até que ponto a renderização neural respeita a direção artística e funciona fora das demonstrações da fabricante.

Fontes: NVIDIA · The Verge · Tom’s Hardware · 4gnews

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