A Microsoft disponibilizou aos estúdios de videojogos uma nova ferramenta para melhorar a imagem dos jogos nas consolas Xbox Series X e Series S. Desde 4 de novembro de 2026, os programadores podem integrar o AMD FSR Upscaling 4, uma tecnologia que utiliza aprendizagem automática para reconstruir imagens com maior resolução. A novidade está no kit de desenvolvimento Xbox, mas ainda não significa que todos os jogadores a possam ativar nas definições da consola.
O que muda com o FSR 4 na Xbox?
A técnica de upscaling permite que um jogo seja processado internamente a uma resolução inferior e que a imagem seja reconstruída para uma resolução de saída superior. O objetivo é encontrar um equilíbrio entre nitidez e desempenho, sem exigir que a consola desenhe todos os píxeis à resolução final.
Segundo a documentação publicada pela Microsoft em 4 de novembro, o FSR 4 foi adaptado às placas gráficas RDNA 2 das Xbox Series X e Series S. Os estúdios têm agora dois modelos de reconstrução de imagem: Full e Lite. O modelo Lite exige menos recursos de processamento, enquanto o Full oferece outra opção de equilíbrio entre qualidade visual e custo computacional.
A Microsoft publicou medições do exemplo de desenvolvimento. Na Series X, o modelo Lite demorou 2,75 milissegundos a processar uma saída 4K, contra 3,86 milissegundos do modelo Full. Estes números pertencem ao exemplo técnico e não são testes de jogos comerciais. Não permitem concluir que um título específico vai ganhar uma determinada quantidade de imagens por segundo.
Quando chegam as melhorias aos jogos?
Esta é a distinção mais importante para quem já tem uma Xbox: a tecnologia está disponível para os criadores de jogos, não como uma atualização universal que melhora automaticamente todo o catálogo.
Cada estúdio terá de decidir se integra o FSR 4, como o configura e em que jogos o disponibiliza. A qualidade final depende também do motor gráfico, da resolução de origem, dos efeitos utilizados e das escolhas de desempenho. Não existe, neste anúncio, uma lista confirmada de jogos que receberão a funcionalidade nem uma data única de lançamento para os consumidores.
A AMD já tinha anunciado, em outubro, a expansão do FSR 4.1 a mais equipamentos, incluindo placas gráficas Radeon RX 6000 e dispositivos portáteis compatíveis. A chegada do exemplo oficial ao ambiente de desenvolvimento Xbox representa um passo adicional: os estúdios podem agora experimentar a tecnologia diretamente nas consolas atuais.
Para quem joga numa Series S, onde os recursos gráficos são mais limitados, a possibilidade de reconstruir uma imagem com menor custo pode ser especialmente interessante. Ainda assim, isso é uma oportunidade técnica, não uma promessa de melhorias garantidas em todos os jogos.
Em resumo, o FSR 4 aproxima-se das Xbox Series X e S, mas a decisão sobre quando e como será utilizado continua nas mãos dos criadores de videojogos.
