No Man’s Sky chega ao iPhone e iPad a 28 de outubro

Arte oficial de No Man's Sky com astronautas, naves e planetas num cenário espacial.

A Hello Games vai lançar No Man’s Sky para iPhone e iPad a 28 de outubro. A adaptação leva o jogo completo de exploração espacial a equipamentos que começam no iPhone 11 e no iPad Air de terceira geração, com uma descarga inferior a 4 GB e uma experiência gratuita antes da compra.

O anúncio é relevante porque não se trata de uma edição simplificada. O estúdio afirma que a versão móvel inclui o universo gerado proceduralmente e mais de 40 grandes atualizações publicadas ao longo de dez anos, incluindo Cosmos e Voyagers. O progresso poderá acompanhar o jogador entre dispositivos Apple através do iCloud.

O jogo completo cabe em menos de 4 GB

No Man’s Sky é conhecido por permitir visitar planetas, recolher recursos, construir bases, negociar e viajar entre sistemas. Transportar essa escala para telemóveis obrigou a equipa a reduzir o tamanho da instalação e a adaptar a apresentação a ecrãs mais pequenos.

Segundo a Hello Games, a descarga fica abaixo de 4 GB. A interface foi redesenhada para controlos táteis, mas também será possível usar um comando compatível. No iPad, a versão aceita ainda rato e teclado, enquanto o jogo pode ser enviado para um ecrã maior através das opções de transmissão do sistema.

A entrada será gratuita, permitindo experimentar o início da aventura sem pagamento. O desbloqueio do jogo completo será feito com uma compra única dentro da aplicação. O estúdio ainda não indicou o preço final no anúncio publicado.

Que dispositivos são compatíveis

A lista começa no iPhone 11 e inclui modelos posteriores. Nos tablets, o requisito mínimo é o iPad Air de terceira geração. Esta compatibilidade relativamente ampla distingue o lançamento de várias conversões recentes, que dependem apenas dos processadores mais novos da Apple.

Nem todas as funções estarão disponíveis em todos os equipamentos. As colónias planetárias, conhecidas no jogo como Planetary Settlements, exigem um iPhone 15 Pro ou superior. A restrição sugere que esta parte da simulação precisa de mais memória ou capacidade gráfica, embora a Hello Games não detalhe o motivo técnico.

O estúdio apresenta a versão como uma forma de continuar a mesma exploração em sessões mais curtas, sem substituir as edições para consola ou computador. A sincronização pelo iCloud facilita essa continuidade dentro do ecossistema Apple, mas o anúncio não refere transferência de progresso a partir de outras plataformas.

O que falta na versão móvel

O modo multijogador não estará disponível no lançamento. A experiência inicial no iPhone e iPad será, por isso, individual, mesmo que o restante conteúdo acompanhe a versão principal. A Hello Games não anunciou uma data para acrescentar o jogo em grupo.

Esta ausência é a principal diferença funcional confirmada até agora. Também não foram divulgados detalhes sobre resolução, velocidade de imagem ou desempenho em cada modelo. A compatibilidade com aparelhos mais antigos não garante que todos apresentem a mesma qualidade visual.

A versão móvel chega dez anos depois da estreia original de No Man’s Sky. Nesse período, o jogo passou de um lançamento polémico para uma plataforma atualizada regularmente, com naves, expedições, construção e exploração cooperativa. Levar esse conjunto a menos de 4 GB é, por si só, uma demonstração do trabalho de compressão e adaptação.

Para jogadores de iPhone e iPad, o interesse está na combinação de escala, controlos pensados para toque e entrada gratuita. A partir de 28 de outubro será possível perceber até que ponto um universo criado para consolas e computadores mantém a sensação de descoberta num ecrã de bolso.

Fontes: Hello Games · The Verge · GamesRadar

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