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Fable mostra combate sem classes antes do lançamento

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A Playground Games mostrou uma demonstração contínua do combate de Fable e permitiu que jornalistas experimentassem duas configurações diferentes. O sistema combina ataques corpo a corpo, armas à distância e magia sem obrigar o jogador a escolher uma classe fixa.

O estúdio chama-lhe “style-weaving”, uma evolução das três áreas tradicionais da série: força, perícia e vontade. A ideia é trocar entre espada ou martelo, arco ou besta e feitiços durante o mesmo confronto, adaptando a abordagem aos inimigos e ao espaço disponível.

Armas e magia podem ser combinadas livremente

Na demonstração apresentada durante a Gamescom, a personagem explora uma mina assombrada com esqueletos, fantasmas e inimigos protegidos por armadura. Um martelo de duas mãos causa mais dano e pode atingir vários alvos, mas é mais lento. O combate inclui esquiva, defesa no momento certo e golpes finais próprios de cada arma.

As opções à distância passam por arco e besta. Os feitiços acrescentam controlo do campo de batalha: é possível levantar adversários, lançar ataques elétricos, desaparecer por instantes ou transformar temporariamente um inimigo numa galinha. O jogador desbloqueia novas armas, capacidades e poderes à medida que avança, podendo alterar as combinações sem ficar preso a uma especialização inicial.

A Playground Games pretende que estas escolhas mudem o ritmo de cada confronto. Uma configuração pode privilegiar dano direto e ataques rápidos; outra pode manter os inimigos suspensos ou afastados antes de um golpe mais pesado. O jogo também permite ajustar a intensidade do combate, para quem prefere concentrar-se na história ou procura um desafio maior.

Os primeiros testes mostram potencial e problemas

As impressões independentes ajudam a separar a demonstração promocional da experiência real. A GamesRadar considerou interessante a liberdade para combinar armas e feitiços, sobretudo quando as capacidades criam oportunidades para ataques diferentes. No entanto, encontrou animações rígidas, seleção automática de alvos pouco previsível e falhas ocasionais no funcionamento da besta.

Também foi apontada alguma falta de agressividade dos inimigos, mesmo numa dificuldade elevada. Estes problemas foram observados numa versão ainda em desenvolvimento e podem mudar antes do lançamento. A demonstração não permite avaliar a variedade de missões, a progressão completa, o desempenho nas três plataformas ou o equilíbrio das opções ao longo de dezenas de horas.

O vídeo contínuo é mais útil do que uma montagem curta, porque mostra transições, reações dos inimigos e o tempo real entre ataques. Ainda assim, continua a representar uma missão escolhida pela produtora e não substitui uma análise da versão final.

Lançamento marcado para fevereiro de 2027

Fable chega a 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5. No ecossistema Xbox, estará incluído no Game Pass. A edição Premium oferece acesso antecipado até cinco dias, um pacote de conteúdos, banda sonora, livro de arte digital e uma expansão futura chamada Order of the Hero.

O novo material esclarece uma das maiores dúvidas sobre o regresso da série: não será necessário escolher entre guerreiro, arqueiro ou utilizador de magia. O sistema foi construído para misturar essas funções durante o combate. Para quem pondera comprar ou reservar, a demonstração confirma a direção do jogo, mas as limitações encontradas nos testes justificam esperar por avaliações mais próximas do lançamento.

Fontes: PlayStation Blog · Xbox Wire · GamesRadar · Polygon

Fernando Carrujo
Desde muito cedo que o mundo da tecnologia me fascinou, estou sempre atento às novas tecnologias, não só porque gosto mas porque também trabalho na área. Criámos este website para ajudarmos e atualizar todos os nossos visitantes, que tal como nós são apaixonados pelo mundo tecnológico.