A atualização 1.5 de Dune: Awakening introduziu um modo para um jogador e várias opções que tornam a sobrevivência em Arrakis menos dependente de outras pessoas. A mudança já chegou à versão para PC e acompanha o lançamento do jogo na PlayStation 5 e Xbox Series X|S, marcado para 22 de setembro.
O modo a solo responde a um dos pedidos mais frequentes da comunidade. Em vez de entrar num servidor partilhado, o jogador pode começar uma personagem exclusiva para essa experiência, explorar o mundo e avançar na história sem encontrar outros utilizadores. A Funcom adaptou sistemas que antes dependiam da atividade coletiva para continuarem a funcionar.
Arrakis passa a funcionar sem outros jogadores
O Exchange, mercado que no multijogador depende das trocas entre pessoas, passa a disponibilizar objetos de forma automática. O Landsraad, sistema político do final do jogo, simula a participação de fações rivais para manter a progressão mesmo quando só existe um jogador.
A atualização também inclui três níveis de dificuldade predefinidos e uma opção personalizada. É possível ajustar a força dos inimigos, o ganho de experiência, a velocidade de recolha de recursos, a durabilidade dos objetos, as tempestades de areia e outros parâmetros. Assim, quem quer acompanhar a narrativa pode reduzir a pressão, enquanto jogadores mais experientes mantêm um desafio elevado.
O Deserto Profundo continua acessível, mas o mapa deixa de ser reiniciado e as construções não são apagadas regularmente. As tempestades de Coriolis permanecem perigosas, embora sejam menos destrutivas. Estas alterações procuram conservar a identidade de sobrevivência sem obrigar a aceitar perdas semanais de progresso.
Menos penalizações também no multijogador
A atualização 1.5 não se limita ao novo modo. A zona inicial de Hagga Basin passa a ser dedicada a PvE nos servidores oficiais, enquanto o combate entre jogadores deixa de ser obrigatório no Deserto Profundo. Em servidores próprios, os administradores continuam a poder alterar estas regras.
A Funcom reduziu ainda a penalização de durabilidade após a morte, removeu a taxa de manutenção das bases e criou um sistema de instantâneos. Este último funciona como uma planta completa da construção e permite recuperar uma base destruída. Os veículos perdidos também podem ser recuperados durante um período de até 30 dias.
Para quem já joga, estas mudanças significam menos tempo gasto a reconstruir e uma escolha mais clara entre PvE e PvP. Para quem evitou Dune: Awakening por causa da componente online, o modo a solo elimina a necessidade de partilhar Arrakis com desconhecidos.
Consolas recebem o jogo a 22 de setembro
Dune: Awakening chega à PlayStation 5 e Xbox Series X|S a 22 de setembro. O modo para um jogador estará disponível nas consolas, juntamente com o capítulo final do Livro Um da história. A Funcom afirma que toda a campanha pode ser percorrida a solo, num servidor privado ou no multijogador.
As personagens criadas no modo a solo ficam separadas das restantes modalidades. A decisão evita que progressos obtidos com definições personalizadas sejam transferidos para servidores oficiais. Também não haverá jogo cruzado completo no lançamento, pelo que utilizadores de plataformas diferentes podem não conseguir jogar juntos.
A principal novidade é concreta: Dune: Awakening deixou de exigir uma experiência partilhada para mostrar todo o seu conteúdo. A atualização não transforma o jogo numa aventura linear, mas dá ao jogador controlo sobre a dificuldade, o ritmo e o risco de perder aquilo que construiu.
Fontes: Funcom · PC Gamer · GamesRadar+
