BeamNG.drive estreou-se hoje na PlayStation 5, levando pela primeira vez às consolas um simulador conhecido pela forma detalhada como calcula o movimento e a deformação dos veículos. A edição está disponível em Acesso Antecipado na loja portuguesa por 21,99 euros.
A estreia não corresponde ainda a uma versão final. A BeamNG mantém o jogo em desenvolvimento ativo e pretende aproximar progressivamente as diferentes plataformas. Para quem joga na PS5, a proposta já inclui condução livre, missões e experiências físicas que durante mais de uma década estiveram concentradas no computador.
Colisões calculadas peça a peça
A característica central de BeamNG.drive é o sistema de física de corpo macio. Em vez de tratar cada automóvel como um objeto rígido com animações de danos pré-definidas, o jogo calcula em tempo real a reação de várias partes do veículo. Uma colisão pode, por isso, dobrar a carroçaria, deslocar componentes e alterar o comportamento em estrada.
Esta tecnologia serve tanto para conduzir com cuidado como para experimentar situações improváveis. O jogo combina vários tipos de veículo com mais de uma dúzia de ambientes abertos, incluindo estradas urbanas, autoestradas, zonas desérticas e percursos fora de estrada. Há ainda acesso livre, contrarrelógios, entregas e perseguições, sem obrigar todos os jogadores a seguir a mesma progressão.
A chegada à consola mantém essa liberdade como principal atração. Tal como acontece com outros jogos que passam do PC para as consolas, a adaptação procura chegar a um público novo sem reduzir a experiência a uma demonstração técnica.
A versão de consola aproveita o DualSense
A página portuguesa da PlayStation indica suporte para um a quatro jogadores offline. A edição inclui ecrã dividido local, resposta háptica e efeitos nos gatilhos do comando DualSense. Também aparece identificada como melhorada para a PS5 Pro.
Na consola base, a BeamNG anunciou suporte para FSR 3, uma tecnologia de reconstrução de imagem da AMD. Na PS5 Pro, o jogo pode usar PSSR, a solução de escalamento da Sony. Estas opções procuram equilibrar detalhe visual e desempenho, embora o resultado dependa do modo gráfico e das atualizações lançadas durante o Acesso Antecipado.
O preço português de 21,99 euros é o valor apresentado pela PlayStation Store no dia de lançamento. A ficha confirma ainda 17 funcionalidades de acessibilidade, incluindo remapeamento avançado dos controlos, sensibilidade ajustável, lembretes e pausa em jogo offline.
Mods e realidade virtual ficam de fora
A transição para a PS5 traz duas limitações importantes. O suporte para mods e a realidade virtual não estão disponíveis no lançamento. A BeamNG afirma que pretende aproximar as funções entre plataformas quando for possível, mas não indica uma data nem garante o alcance dessa compatibilidade.
As ferramentas de criação, como o World Editor, também não estão planeadas para a PlayStation neste momento. Isso separa a versão de consola da comunidade de conteúdos personalizados que cresceu no PC, mesmo que a condução, os cenários e a física principal estejam presentes.
Para os jogadores de PS5, a estreia representa sobretudo uma nova forma de experimentar colisões, condução e desafios abertos com um modelo físico pouco habitual nas consolas. A designação de Acesso Antecipado continua a ser essencial: o jogo já pode ser comprado e utilizado, mas ainda deverá receber ajustes, novas funções e correções ao longo do desenvolvimento.










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