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Steam bate recorde com 43,5 milhões de utilizadores

A Steam atingiu um novo máximo histórico de utilizadores ligados em simultâneo. No domingo, 11 de outubro, a plataforma da Valve registou cerca de 43,5 milhões de contas online ao mesmo tempo, segundo os dados oficiais e o acompanhamento independente do SteamDB.

Os dois sistemas apresentam números muito próximos. A página de estatísticas da Steam assinalou 43 501 449 utilizadores, enquanto o SteamDB registou 43 505 724. A diferença de pouco mais de quatro mil contas pode resultar do momento de recolha e não altera a conclusão: foi o maior pico conhecido da plataforma.

Estar online não significa estar a jogar

O valor inclui quem tinha o cliente da Steam aberto, mesmo que estivesse apenas a consultar a loja, a conversar ou com a aplicação em segundo plano. No instante do recorde, cerca de 14,46 milhões de pessoas estavam efetivamente dentro de um jogo. Isto corresponde a aproximadamente um terço do total ligado.

A distinção ajuda a interpretar o marco. Os 43,5 milhões não representam jogadores ativos na mesma partida nem sequer pessoas a jogar naquele minuto. Medem o alcance simultâneo de todo o serviço, que combina loja, biblioteca, comunidade, atualizações e jogos.

Counter-Strike 2 e Dota 2 continuaram entre os títulos com maior atividade diária, ambos com picos superiores a um milhão de jogadores. PUBG: Battlegrounds também ultrapassou os 700 mil, enquanto lançamentos mais recentes contribuíram para uma lista de jogos muito movimentada. Ainda assim, não existe prova de que um único título tenha provocado o recorde.

Um crescimento que vai além de um lançamento

A Steam tem aumentado os seus máximos de utilização há vários anos. O novo pico ficou cerca de 800 mil utilizadores acima do recorde anterior, registado em março de 2026. O facto de o crescimento surgir num fim de semana comum de outubro, e não durante uma grande promoção sazonal, reforça a dimensão acumulada da plataforma.

O número também mostra como o PC continua a funcionar como um ecossistema amplo. Jogos gratuitos de longa duração convivem com novos lançamentos, produções independentes e títulos de grandes editoras. A mesma conta e biblioteca acompanham o utilizador entre diferentes computadores, o que facilita manter o cliente aberto mesmo quando não está a jogar.

A escala também tem impacto nos criadores e nas editoras. Uma audiência maior aumenta o espaço potencial para lançamentos de nicho, jogos cooperativos e comunidades persistentes, embora a concorrência pela atenção dentro da loja também se torne mais intensa. O recorde, por si só, não indica como essa atenção se distribui entre milhares de títulos.

O recorde mede a plataforma, não as vendas

Este pico não revela quantas cópias de jogos foram vendidas, quanto dinheiro a Valve recebeu ou quantas pessoas usam a Steam todos os meses. Também não permite comparar diretamente a plataforma com consolas, porque cada empresa divulga métricas diferentes.

O dado é, porém, um indicador claro da escala alcançada pelo serviço num momento específico. Mais de 43,5 milhões de utilizadores ligados em simultâneo representam uma infraestrutura global comparável à população de um país de média dimensão. Para a Valve, o desafio é manter loja, downloads, comunidade e jogos online a funcionar de forma estável perante picos cada vez maiores.

Fontes: Steam · SteamDB · TweakTown